среда, 4 сентября 2013 г.

Обзор систем контроля заданий и учёта времени


Для для работы в команде просто необходимо иметь возможность синхронизировать свои задачи и учитывать потраченное на них время. В этом нам могут помочь специальные программы. 
Внизу вы найдёте обзор некоторых наиболее популярных из них с описанием их плюсов и минусов

четверг, 8 августа 2013 г.

Сервис рекламы

Друзья, среди наших подписчиков есть люди, сами разрабатывающие продукты под Android. И сегодняшняя ссылка для них:

http://startapp.com/rf8njzo

Это очень удобный сервис встраиваемой рекламы, на который мы сами недавно перешли. Начать пользоваться легко: он фактически напишет код за вас. Останется только вставить его в приложение. Так же доступен широкий спектр опций для вывода денег.

пятница, 26 июля 2013 г.

Новая жизнь Fortune Teller

Мы начали пересоздание проекта Fortune Teller на Unity для того, что бы выпустить его на других платформах (включая iOS)

В связи с этим мы хотим спросить Вас, что бы Вы хотели видеть в обновлённой версии?
Пишите в комментарии или на нашу почту tallmousegames@gmail.com

PS: Напоминаем, что бесплатную Android-версию Вы уже сейчас можете найти в Google Play

четверг, 4 июля 2013 г.

вторник, 11 июня 2013 г.

Наконец, подошёл к концу долгий процесс улаживания бюрократических формальностей с Sumsung! Мы попали в их магазин, пусть пока и не под своим именем (сейчас переписываемся с технической поддержкой, что бы это поправить).

И так Marine Miracle уже в продаже, остальные приложения пока что ждут апрува, но с сегодняшнего дня мы официально вышли на новый рынок =)

понедельник, 3 июня 2013 г.

Наша команда начала работу над живыми обоями для White Mouse Lab.

Они будут представлять собой часы, а художественная часть будет основана на работах замечательного художника Азария Горчакова

Подробнее о его творчестве вы можете узнать:
- в его ЖЖ - http://g-r-a-z-a.livejournal.com/
- на сайте Behence - http://www.behance.net/graza



Этот проект появится в Google Play уже совсем скоро!

четверг, 16 мая 2013 г.

Ролик Home tree

Стараниями нашего дорогого и любимого Антона у Home Tree теперь есть замечательный ролик!
Спасибо ему большое!

Посмотреть его можно на YouTube 

А скачать сами обои можно по ссылка
Home Tree Wallpaper (PRO)
Home Tree Wallpaper (Free)

четверг, 9 мая 2013 г.

Друзья, появилась бесплатная версия проекта Spot goes down!


Напомним, автор проекта - наш студент Жан Микрюков. Это его первый проект, сделанный полностью самостоятельно.

Скачивайте и оценивайте!


понедельник, 6 мая 2013 г.

Ура! Home Tree вышел в свет!

Обе версии наших новых живых обоев (бесплатная и полная) появились в Google Play.

Ставьте сердечки и звёзды, предлагайте идеи для новых островов и делитесь этой новостью с друзьями!

Спасибо за вашу поддержку!
Ваши мыши =)


понедельник, 15 апреля 2013 г.


Как, не тратя ни копейки, помочь развивающемуся проекту (такому, как наш ^^).
Многие способы относятся к нашей группе ( http://vk.com/tallmousegames )



Ниже ещё три мелочи, которые отнимут у вас не больше минуты, но очень сильно помогут нам.

среда, 10 апреля 2013 г.

Минутка полезных ссылок


Нас спрашивали, откуда мы берём музыку для роликов.
К сожалению, в команде Tallmouse пока что нет своего композитора, но нам в помощь нашлось множество сайтов, на которых можно скачать музыку для бесплатного использования.

Вот три наиболее полезных:
- https://musopen.org/music/
- http://incompetech.com/music/royalty-free/
- https://soundcloud.com/

PS: Не стесняйтесь добавлять в комментарии свои ссылки!

понедельник, 8 апреля 2013 г.

Смена времени суток

Хотим поделиться с Вами видео, в котором демонстрируется смена суток в наших новых живых обоях.

У вас будет возможность настраивать длину цикла, от очень быстрого до повторяющего реальный 24 часовой день.

Ждать осталось не долго.


суббота, 6 апреля 2013 г.

Пришествие белой мыши

Друзья, наконец, у нас для вас добрые вести!


Мы создали второй аккаунт в Google под названием WhiteMouse Games. Он будет предназначен для экспериментальных и/или учебных проектов. И первым из них стала игра нашего студента

Жана Мирюкова под названием Spot Goes Down.




Это его первая работа, выполненная самостоятельно, и автор надеется, что она вам понравится.

Оценивайте, поддерживаете, делитесь.

PS: Новые комиксы и новости о наших основных проектах будут совсем скоро.

понедельник, 25 февраля 2013 г.

Мы в Yandex store


Друзья, открылся yandex store!

Уже сейчас вы сможете найти там приложение "Fortune Teller", посвященное гаданию, а скоро мы выложим туда и остальные наши проекты (включая новые живые обои, которые сейчас находятся в финальной стадии разработки)

Следите за новостями!

вторник, 5 февраля 2013 г.

Немного статистики

Хотим поделиться с вами интересной статистикой, измеряющей доброту пользователей Google =)

На картинке представлена сборная статистика по ТОП-10 стран, которые ставят самые высокие оценки в разделе "персонализация".
В правой колонке отображается, какие оценки пользователи Google Play в среднем ставят всем приложениям в этой категории.
В левой колонке для сравнения показана средняя оценка, которую люди ставят нашему самому первому приложению - живым обоям Miracle Marine.

И так, самыми добрыми являются пользователи Тайланда. 
А нас больше всего любят в Китае и Индии.

Друзья, поднимем рейтинг в России! 
Ставьте хорошие оценки приложениям в разделе персонализация... в частности нашим живым обоям =)

среда, 23 января 2013 г.

Релиз нового проекта в ближайшие два месяца

Последние (на данный момент) два острова из наших следующих живых обоев.
Релиз самого приложения ожидается в ближайшее два месяца.




вторник, 22 января 2013 г.

Ограничение количества кадров в секунду в AndEngine GLES2

Бережное отношение к ресурсам устройства на котором работает ваша программа - залог крепкого здоровья, хорошей кармы и великого счастья всем пользователям и процессорам.
Например, если вы создаете живые обои настоятельно рекомендуется минимизировать потребляемые ресурсы. Оптимизация потребления памяти - отдельная большая тема о которой поговорим в другой раз, а сегодня проделаем достаточно простое и эффективное действо по ограничение количества кадров при рендринге изображения движком.
Начинающие разработчики при поиске подходящего движка часто обращаются к движку AndEngine. Оно и не мудрено, он хорошо проработан и имеет большое комьюнити. Правда документацией автор слегка пренебрег. Но форум движка бесценен, там можно найти ответ практически на любой вопрос, да и различных туториалов в интернете достаточно много. Я постараюсь писать ориентируясь именно на новичков, тем более что специалистам эта статья будет не очень интересна.

Обратите внимание, что в конце статьи я опишу краткую пошаговую инструкцию для тех кто не очень хочет читаться полный текст.

Программирование под Android - введение

Эта статья начинает серию уроков о программировании на языке Java под Android.

Уроки будут рассчитаны на продвинутых новичков, которые уже немного знакомы с языком Java и готовы приступить к разработке своего первого приложения.
Для людей, совсем не знакомым с программированием, мы рекомендуем прочесть замечательную книгу "Java для детей, родителей, бабушек и дедушек" (она переведена на русский язык; она короткая; она написана доступным языком и будет понятна даже людям, не знакомым с программированием).

В процессе мы будем использовать движок AndEngine.
Причин несколько:

  • AndEngine распространяется бесплатно. Поэтому позволит Вам и вашей команде сразу же начать работу, не задумываясь о покупке лицензий или авторских отчислениях.
  • Большое количество плагинов под разные цели (включая наши любимые живые обои)
  • Возможность самостоятельно дописывать и модифицировать движок. 
  • Многочисленное и активное сообщество. На тематических форумах вы можете найти или готовые ответы на свои вопросы, или людей, готовых помочь. Это с лихвой компенсирует малое количество официальной документации. Для справедливости, нужно отметить, что на таких форумах освещаются в основном вопросы средней или высокой сложности. Мы же в своих уроках затронем простые, но полезные темы, описания которых мы не смогли найти.

пятница, 18 января 2013 г.

Дневник разработчика

Новый комикс на животрепещущую тему =)
За идею спасибо нашим студентам!

(кликните на картинку для увеличения)

воскресенье, 13 января 2013 г.

Острова и их обитатели


Два острова из нашего следующего проекта.

Это будут четвертые живые обои со множеством персонажей (у каждого из мы сделаем до 5 различных анимаций).



среда, 9 января 2013 г.

Новости


Не пропустите небольшие обновления в наших продуктах!

Marine Miracle

- Добавлена возможность отключить туман днём

- Добавлена настройка частоты проплывания для лодки и кита

- Исправлено несколько багов (включая баг с черной полосой на горизонте; если вы все еще её видите, пожалуйста напишите нам)

- Приложение оптимизировано

Live Ink

- улучшение производительности

- возможность установки на SD-карту


На подходе новые четвертые живые обои.